2003-09-26から1日間の記事一覧

いい加減、良いアイデアはないのか。

2Dと3Dの違いは、視点が固定か自由のどちらかと、ここでは割り切ろう。固定されていれば話ははやい。限られた範囲内で頑張るしかなかろう。だけど、もう世のゲームは自由になってしまったのだ。開発者は自由なカメラワークをいかにゲームに落とし込むか…

厳しさが一目でわかるシンプルさ。

3Dの弱点のひとつに「全体が見渡せないこと」があるのではないか、とさっき思いついた。カメラワークが一定ではないことからくる弊害だ。トップビュー、リアビュー、サイドビューといろいろあるが、3Dになった瞬間、限りなくトップビューに近いサイドビ…

なにがシンプルでなにが厳しいのか。

昨日からSCEで2週間後に発売される某タイトルを遊び続けている。もちろん、仕事だ。ジャンルは特殊な移動法をポイントとする空中戦アクションゲーム。空き時間を見つけては遊んでいるが、その度に「これが2Dのゲームなら」と呟く。特殊な移動法がポイ…

昔のゲームが簡単(シンプル)だなんて嘘じゃないのか?

ここのところ、タイで購入したGBAの海賊ソフト「150 in 1」とかなんちゃらを遊び続けている。これは上位2、3本は最新のGBAタイトルだけど、あとの100本以上はファミコンのゲームだ。タイ側は水増しのために入れ込んでいるんだと考えられるが、ゲーム…

ラーメンズのDVDを購入。購入場所は新装開店したばかりの紀伊国屋のアドホック店。1FがDVD、2Fがコミックだそうで、DVDって本当に普及したなあ、としみじみ。あの規格騒ぎを思い出しますな。 午前中は近所の病院へ。咳が止まらないと思ったら、…