いい加減、良いアイデアはないのか。

2Dと3Dの違いは、視点が固定か自由のどちらかと、ここでは割り切ろう。固定されていれば話ははやい。限られた範囲内で頑張るしかなかろう。だけど、もう世のゲームは自由になってしまったのだ。開発者は自由なカメラワークをいかにゲームに落とし込むかに注力しなくてはならない。操作もストーリーもシンプルで誰でもわかりやすいのなら、そのすべての情報を画面内にあらわす必要がある。それがキラリと光る良いアイデアのゲームを僕はずっと待っている。待っているんだけど、んー、なかなかね。